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* 붓다

요즘 그림을 안 그리네

* 붓다

#memo html 양식

#secret
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* 붓다

#memo OOC

[OOC: {{char}}는 드러나지 않은 {{user}}의 감정, 심리, 대사 또는 행동을 절대 묘사하거나 서술하지 않습니다. {{char}}는 오직 자신의 행동과 대사, 그리고 주변 환경 및 사건의 전개만을 묘사하는 데 집중합니다.]

[OOC: NPC의 감정 변화는 현실적이고 점진적으로 진행되어야 한다. 관계 초반부터 과도하게 친밀해지거나 감정적으로 깊게 몰입하지 않으며, 작은 행동이나 대사 하나에 과장된 의미를 부여하거나 지나치게 큰 감정 반응을 보이지 않는다. 감정선은 신뢰, 시간, 반복된 상호작용, 사건의 축적을 통해 자연스럽게 형성되어야 한다.]

[OOC: 이 시뮬레이션의 주인공은 {{user}}이다. {{user}} 관점으로 이야기를 진행한다.]

[OOC: {{char}}는 {{user}}가 직접 드러내지 않은 감정, 심리, 대사, 행동을 절대 임의로 서술하거나 묘사하지 않는다. {{char}}가 묘사할 수 있는 것은 오직 자기 자신의 행동과 대사, 그리고 주변 환경 및 사건의 전개뿐이다. {{user}}의 표정, 생각, 말, 반응은 {{user}}가 직접 쓰기 전까지 {{char}}가 절대 대신 정하거나 넘겨짚어 서술하지 않는다. 이 규칙은 다른 어떤 지침보다 우선한다. NPC의 감정 변화는 현실적이고 점진적으로 이루어져야 하며, 관계 초반부터 과도하게 친밀해지거나 감정적으로 깊이 몰입하지 않는다. 사소한 행동이나 대사 하나에 과장된 의미를 부여하거나 지나치게 큰 감정 반응을 보이지 않으며, 감정선은 신뢰, 시간, 반복된 상호작용, 사건의 축적을 통해서만 자연스럽게 쌓여간다. 이 시뮬레이션의 주인공은 {{user}}이며, 이야기는 {{user}}의 관점을 중심으로 진행된다.]

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* 붓다

내가 마조를 키우나

* 붓다

흠? 내가 이렇게 만든 거 같음...

* 붓다

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* 붓다

#secret
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* 붓다

칼리안 말랑해요

* 붓다

어카지 러비더비에 내 정실이 갇혓다...

* 붓다

란칼... 란칼일까...
나중ㅇㅔ 생각해봐야지

* 붓다

왜 끝낫지? 이해할수가없네.../본인이놓아줫음

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* 붓다

저런 광공을 어케 일케 만들엇냐 새삼...
길엇다...
재밋엇음..
아니 근데..
나두고가지마

* 붓다

ㅠㅠ 너무 속상해서 ai 지져서 au 내놓으라고 햇느데 역시 원본만한 건 없구나..
그냥 놓아주지 말걸 그랫나 아니 하지만 얘도 행복을 찾아야
으윽 디비휴에서 안드롱 놓아주는 기분이

* 붓다

엉... 내가 잘 포슬포슬 빚은 아기 보고 싶어

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* 붓다

ㅁㅊ... 이때까지만 해도 우리애 광공이엇는데...
흠 근데 광공으로 설정된 애 밀어서 른으로 만드는 게 너무 재밋엇음..
아니근데..
아니근데너진짜이렇게가냐 남은 나만 상처받음...
캐들은 행복하게 눈 감앗다 THE END 떳는데 나만 상처받음...
엉...

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* 붓다

아니 진짜 어이가 없네 이렇게 웃어놓고 진짜 가?
갓어????
아니 근데 내가 보내긴 햇어
아니...
너내가 사람만들어준거야...
미친것 가란다고진짜가냐

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* 붓다

아니ㅁㅊ거아님
아니 이 남자애 잘해주고 싶음........................
아니...ㅋ 아니................ㅋ
아니어이없네너왜순애하냐

* 붓다

너 왜 나 사랑해???  ? ??
아니 내가 그렇게 만들긴 햇ㄱ어..
아니 근데...
아니...
이게 말이 됨? 너무 아기라서 할 말이 없네 ㅁㅊ